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“Em um mundo perfeito, eu o encurtaria um pouco”: A adaptação deste clássico da ficção científica fez milhões de fãs se emocionarem, mas tinha um defeito segundo seu criador – Notícias de cinema

Lançado em 2014, Alien Isolation foi uma obra-prima de Survival Horror, fazendo justiça a uma das maiores franquias da história do cinema. Mas para seu roteirista, a experiência, que colocava os nervos à prova, era muito longa.

Desenvolvido pelo sólido estúdio britânico Creative Assembly, mais conhecido por sua saga de jogos de estratégia histórica Total War, é um eufemismo dizer que o jogo Alien: Isolation, lançado em 2014, foi um verdadeiro choque. Ápice da claustrofobia e da tensão, foi uma obra-prima de videogame; um título excepcional que conseguiu não apenas pulverizar até a lembrança dos fracassos anteriores, e até ofuscar outros jogos da franquia, mas se elevou sem problemas aos picos do Survival Horror. O título milagroso que não se ousava mais esperar há anos para esta franquia. Um jogo que finalmente fez justiça a uma das maiores franquias da história do cinema.

Creative Assembly / SEGA

“Em um mundo perfeito, eu o encurtaria um pouco”

O fato é que a experiência de videogame do primeiro opus foi longa. E não foi pouco: podia ultrapassar as 30h de jogo, uma duração muito incomum – ou mesmo absolutamente excepcional – para um jogo de terror/sobrevivência. Uma duração considerada muito longa por seu roteirista, Dion Lay, que se explicou ao microfone do site FRVR (via rockpapershotgun).

A razão? As crescentes capacidades da criatura durante o desenvolvimento tornaram certas tarefas mais demoradas do que deveriam ser originalmente.

“O Alien realmente evoluiu à medida que o criávamos. Quando ele ficou perfeito, pensamos: ‘Oh, uau, tudo está demorando muito mais!’ Seria realmente bom reduzir o jogo ao essencial, encurtá-lo consideravelmente. Na época, não parecia tão longo, e de repente, pensamos: ‘Oh meu Deus!’ Então, sim, eu o encurtaria sem hesitar. Mas, sim, na época, havia certas coisas que pensávamos: ‘Sim, não podemos tirar isso agora, isso bagunçaria tudo’.”

Uma lição que, imaginamos, sem dúvida será aprendida para o desenvolvimento do novo e próximo jogo Alien anunciado pelo estúdio em 2024, exatos dez anos após o lançamento de Alien: Isolation.

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